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La GOGO's Coupe MCD 2010
MARCELS contre DENTELLES

Le GOGO HEUREUX !

REGLEMENT GOGO'S COUPE MCD 2010


C’est une compétition par 4 ouverte à tous les membres Gogos.
Le principe est simple. Vous rencontrez une équipe (par tirage au sort). 


Tableau Eliminatoires
Chaque Dentelle rencontre chaque Marcel.
Classement par addition des points Vps obtenus au cours des xx premiers matches.

Tableau FINALE
Demi Finales
1. 1 ère Dentelle contre 2 ème Dentelle
2. 1 er Marcel contre 2 ème Marcel
Petite Finale : Perdant match1 contre perdant match 2
Finale: Vainqueur match 1 contre vainqueur match 2

Match de classement
3 ème Dentelle contre 3 ème Marcel
4 ème Dentelle contre 4 ème Marcel
5 eme Dentelle contre 5 ème Marcel
6 eme Dentelle contre 6 ème Marcel
7 eme Dentelle contre 7 ème Marcel
.... etc...

Temps estimé de la compétition : 7 à 9 semaines.


Règle n° 1 :
Les équipes sont constituées de 5 joueurs maximum. Cependant il y a la possibilité, exceptionnellement, afin de pallier une ou deux absences, de faire appel à un ou deux joueurs présents sur BBO. Ce ou ces sub doivent être obligatoirement membres du groupe Les GogosBridgeurs. Aucune autre obligation ou contrainte quant au choix de ces joueurs, à part le fait de remplacer un homme manquant par un homme et une femme manquante par une femme. Le but étant que les rencontres aient lieu, la seule obligation est la présence d'au moins 2 des joueurs inscrits dans l'équipe initiale.

Règle n°2 :
- Les matchs se jouent Les MARDIS . Les reports ne pourront qu'être exceptionnels. En cas d'impossibilité , les capitaines sont autorisés à trouver un jour commun entre le dimanche et le dimanche suivant de la semaine considérée et devront en informer un des responsables. L'acceptation du report n'est pas une obligation.

Règle n° 3 :
- Chaque équipe rencontre chaque autre équipe, semaine après semaine, en matchs par quatre d'un seul round de 16 donnes .
- Un des capitaines ouvre le match et met co-arbitre l'autre capitaine (les 2 pseudos dans la case arbitre doivent être séparés de ce signe ~). Les options de tous les matchs sont : kibbitz silencieux, UNDOS (seulement dans le cas de misclic évident) et BAROMETRE. Seule véritable obligation : marque en IMPS (International Match Points).
Les points IMPS sont transformés automatiquement en VPS et un classement des Dentelles et des Marcels sera établi par addition des points Vps obtenus au cours des 7 premiers matches.
Chaque capitaine, sitôt le match joué, remplit la fiche d'envoi des résultats en points IMPS.
Cet "oubli" entrainera une pénalité de 5 VPS et seul sera pris en compte le résultat donné par l'équipe adverse.

Règle n° 4 :
Le Standard Français est le système de référence. Tous les autres sont permis à condition qu'il en soit fait mention dans le profil : système adopté et conventions particulières. Toutes les enchères artificielles doivent être alertées et expliquées clairement. Les psychiques sont autorisés si toutefois cela ne fait partie d\'une utilisation habituelle (entente illicite) entre partenaires.

Règle n° 5 :

- Si une équipe ne peut pas se présenter, et quelle qu'en soit la raison, dans le délai imparti, la règle des forfaits sera alignée sur le Règlement National des Compétitions. En cas de forfait pour un match on applique un score provisoire de 18-0 , qui pourra ensuite être modifié .....

L' équipe gagnante par forfait marquera le score le plus avantageux entre
1 - Ce " 18 "
2 - la moyenne des scores qu'elle a réalisée contre les autres équipes
3 - la moyenne des scores que les autres équipes ont réalisé contre l'équipe défaillante.
Ce score est ajusté en fin de compétition.

- Dans le cas de défaillance d'un capitaine, un autre joueur, avec l'accord de l'équipe, et après en avoir informé les organisateurs, pourra prendre le capitanat afin d'amener son équipe au bout de la Compétition.

- Dans le cas où une équipe est amenée à se "scratcher" (abandonner la compétition), la règle des forfaits s'appliquent pour les matchs qui restent à jouer, si l'équipe a déjà joué la moitié des matchs prévus au programme de la compétition. Dans le cas contraire (moins de la moitié des matchs joués) tous les résultats précédents seront annulés.', - A la suite d'un scratch, tous les membres de cette équipe scratchée se verront radiés du Private Club des GogosBridgeurs pendant une période de 3 mois, les empêchant de s'inscrire et de participer pendant cette même période de 3 mois à toutes les activités, tournois et compétitions organisés par les GogosBridgeurs.

- Le Règlement des Compétitions Nationales s'appliquera pour tout incident, litige ou situation non prévus dans le présent règlement. Les décisions des organisateurs seront sans appel en cas de litige ou conflit.',

Règle n° 6 :
Lorsque la date limite des inscriptions sera atteinte, nous procéderons à un tirage au sort des rencontres. Si pour le 1er tour, nous n?avons pas le même nombre d?équipes Dentelles et Marcels, certaines équipes seront exemptes dans chacun des 7 premiers tours.

Règle n° 7 :
- Les demi-finales et finale se joueront en 1 round de 16 donnes. Les résultats seront affichés en total IMPS (International Match Points) afin de limiter les égalités. L'équipe ayant obtenu le plus d'IMPS de la 1ere demi-finale rencontrera en finale l'autre équipe ayant obtenu le plus d'IMPS dans l'autre demi-finale. En cas d'égalité l'équipe déclarée gagnante sera celle qui aura marquée le plus de VPS sur l'ensemble de la Compétition.



LAULO

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